水果忍者要過五歲生日了
發(fā)布時間:2015/09/29
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摘要:水果忍者要過五歲生日了,水果忍者,澳大利亞,觸控操作,電子游戲,水果忍者這款游戲在2010年可以說是風靡了全世界,如今他終于迎來了它的五歲生日,水果忍者之父Halfbrick Studios也為此替它切蛋糕慶祝。
水果忍者這款游戲在2010年可以說是風靡了全世界,如今他終于迎來了它的五歲生日,水果忍者之父Halfbrick Studios也為此替它切蛋糕慶祝。
水果忍者最初誕生在澳大利亞,要知道在澳大利亞,電子游戲的開發(fā)并不如想象中那般簡單,可以說它富于困難和挑戰(zhàn),澳大利亞幾家游戲開發(fā)公司的停業(yè)就充分證明了這一點。水果忍者所隸屬的Halfbrick公司在2008年金融危機以后,一度也處于崩潰的邊緣,公司的CEO背水一戰(zhàn),讓全公司的人都可以提出創(chuàng)意,于是在經(jīng)過一段時間的研究開發(fā),水果忍者就出來了,他是所有媽媽級用用戶都可以參與的iPhone游戲。水果忍者在上線三個月的時間下載量就已達100萬,甚至在一檔綜藝節(jié)目上,一組來自英國的樂隊更是表達了他們對這款游戲的喜愛。
水果忍者開發(fā)商在近期的一組訪談中談到,水果忍者的成功是潛在的游戲機制以及好的機遇。在現(xiàn)在看來,觸控操作好像是一個理所當然的存在,沒有什么稀奇,但是五年前觸控操作還并不成熟,而水果忍者卻更好的使消費者感受到觸控操作的神奇,帶動消費者對這款游戲的興趣,很快這款游戲就在澳大利亞風靡起來。蘋果的眼光一如往昔的精銳,他看中這款游戲,并將其在其他國家展示,這次,水果忍者才真正的爆發(fā)。合肥網(wǎng)絡(luò)公司認為,現(xiàn)在人們的生活節(jié)奏大,并沒有更多的空余時間去玩3A級的游戲,但卻可以在移動客戶端設(shè)備上玩幾分鐘游戲。